Post by Yamaguchi Ichiko on Dec 4, 2008 18:11:39 GMT 1
~Rank~
S – Super monster, ca 99.9% risiko for man får afslag på at være denne Rank.
A – Stærkt monster
B – Medium monster
C – svagt monster, hekse
D – Mennesker
Til hver Rank af monster er der forskellige niveauer. Her er et eksempel:
B – Stærk
Mellem
Svag
Karakterer fra Rosario + Vampires Rank (Hovedpersonerne i monster form)
S – Moka og Tsukune
A – Gin-sempai (dog kun ved fuldmåne)
B – Kokoa (optræder dog først i Kappu 2~), Kurumu, Mizore og Gin-sempai (uden fuldmåne)
C – Yukari, Ruby
D – -none-
~Stats~
Vi bruger følgende stats:
Styrke:
Udholdenhed:
Smidighed:
Præcision:
Fart:
Intelligens:
Koncentration:
Magisk Evne:
Fysisk Evne:
Evne Kontrol:
Maks stats for alle minus de magiske og fysiske evner og evne kontrol er 100. Dette er betegnet som almindelige stats.
Maks stats for de to evner og evne kontrol er 10. Dette er betegnet som specielle stats.
Almindelige statpoints (sp) bliver fordelt efter Rank:
S = 70 pr. Stat = 490 sp.
A = 60 pr. stat = 420 sp.
B = 50 pr. stat = 350 sp.
C = 40 pr. stat = 280 sp.
D = 25 pr stat = 175 sp.
~Disse stats er for monstre der ligger midt i deres Rank.~
Pr. stat = for hvor mange stats man har (dog igen uden de 3 sidste) = 7 stat kategorier
~For monstre der er stærke inden i sin Rank vil de få +5 sp. pr. stat.~
S = 70 pr. Stat + 5 = 525 sp.
A = 60 pr. stat + 5 = 455 sp.
B = 50 pr. stat + 5 = 385 sp.
C = 40 pr. stat + 5 = 315 sp.
D = 25 pr stat + 5 = 210 sp.
~Mens de svage inden for hver Rank vil få fratrukket 5 sp.~
S = 70 pr. Stat – 5 = 455 sp.
A = 60 pr. stat – 5 = 385 sp.
B = 50 pr. stat – 5 = 315 sp.
C = 40 pr. stat – 5 = 245 sp.
D = 25 pr stat – 5 = 140 sp.
Fysisk og magisk evne og evne kontrol stats (esp):
S: 8 esp pr. stat = 24
A: 6 esp pr. stat = 18
B: 5 esp pr. stat = 15
C: 4 esp pr. stat = 12
D: -none-
~For monstre der ligger medium inden for deres Rank.~
Disse eps’s skal dog ikke opføres for mennesker, da de ikke har nogle specielle magiske eller fysiske evner i monster forstand.
~For monstre der er stærke inden i sin Rank vil de få + 1 esp.~
S: 8 esp pr. stat + 1= 27
A: 6 esp pr. stat + 1= 21
B: 5 esp pr. stat + 1 = 18
C: 4 esp pr. stat + 1 = 15
D: -none-
~Mens de svage inden for hver Rank vil få fratrukket 1 esp.~
S: 8 esp pr. stat – 1 = 21
A: 6 esp pr. stat – 1 = 15
B: 5 esp pr. stat – 1 = 12
C: 4 esp pr. stat – 1 = 9
D: -none-
Det er dog muligt at tjene flere sp. eller esp. Det vil så ikke være pr. stat, men bare en bonus man kan lægge oven i ens total points.
Det kan gøres ved at gøre sig positivt bemærket i tråde, dvs. skrive pænt og fyldigt. Der vil også være en lille belønning hvis man er et aktivt medlem, og sørger for at skaffe flere medlemmer.
Det uddybes Her: yokai-academy.proboards.com/index.cgi?action=display&board=inf&thread=6
~Normale stats og deres effekt~
Styrke (hvor hårdt du slår):
0 sp. – chancen for du overhovedet kan løfte dine arme til et slag er minimal
25 sp. – Du kan slå fra dig, men det er ikke den store skade der bliver forvoldt.
50 sp. – Et vel placeret spark vil kunne brække en knogle. Og ellers gør det bare pænt meget nas at blive ramt.
75 sp. – Det eneste tilrådelige for andre ville være at undgå dig slag, da det ville kunne knuse en mursten.
100 sp. – Et slag + Massiv beton mur = beton støv i stedet for mur.
Udholdenhed (hvor længe du ville kunne holde din kraft oppe):
0 sp. – Det er ikke tilrådeligt overhovedet at prøve at komme i kamp, eller andre fysisk krævende aktiviteter… I det hele taget aktivt skal du holde dig fra.
25 sp. – Det skal helst være korte kampe på omkring 5 – 10 min, hvis du skal kunne holde hele vejen til sejer.
50 sp. – Du kan holde til en almindelig længde kamp, og stadigvæk kunne gå hjem.
75 sp. – Længere kampe er helt okay for dig, og så har du endda overskud til at hovere + en længere sejersdans bag efter. Og så var der også nogle tasker du skulle bære hjem – no sweat.
100 sp. – Ikke alene er en dagslang kamp barnemad, du kan også løbe hen til din bedstemor, hjælpe hende med at flytte rundt på hele stuen og tage hjem igen.
Smidighed (hvor god du er til mere akrobatiske undvigemanøvre):
0 sp. – Det mest avancerede for dig vil være at hoppe på stedet.
25 sp. – Vejrmøller er børneleg! Nu skal du bare øve dig med en hånd, i stedet for to.
50 sp. – Baglæns salto er mestret, dog kun få gange efter hinanden, og stadigvæk med lav chance for du kommer til at ligne Bambi på glat is.
75 sp. – Nu kan du sagtens imponere gymnastik holdet med dine akrobatiske færdigheder.
100 sp. – Du mestrer nu de fleste teknikker, der vil hjælpe dig med at undvige selv hurtige slag, på måder, der næsten minder om en slanges.
Præcision (hvor godt du så rammer):
0 sp. – Lad os sige det sådan her: du vil aldrig komme til at komme på noget som helst sportshold, der involverer noget som helst med at skulle ramme et mål.
25 sp. – Du kan ramme et mål, hvis det bare står stille længe nok.
50 sp. – Du rammer dit mål nogenlunde hurtigt og det kan også sagtens løbe rundt, men der er nu også en del missere.
75 sp. – Du kan ramme et hurtigt mål i bevægelse, det er dog kun 70% sikkert du rammer.
100 sp. – Du rammer dit mål 9.5 gange ud af 10.
Fart (hvor hurtig du er):
0 sp. – Selv en snegl ville synes du er for langsom.
25 sp. – Du kan er ikke den hurtigste, men du skyder alligevel en god fart.
50 sp. – Du er hurtig.
75 sp. – Du er meget hurtig, og overhæler let folk.
100 sp. – Du er utroligt hurtig, og når du kommer op i sprint er det næsten umuligt at følge dig med det blotte øje.
Intelligens (Hvor klog du er. Dette har også indflydelse på hvor godt du disponerer din magiske kraft, hvis du har nogen.):
0 sp. – Hvis du var en nytårsraket var du en fuser. Og tests i skolen ligger du på en sikker nummer chok.
25 sp. – Du har tendens til at bruge det meste af din kraft først i kampen. I skolen kan du lige snige dig op på ’bestået’.
50 sp. – Nu bruger du dine magiske angreb nogenlunde fornuftigt, dog stadigvæk er der små problemer med den finere taktiske planlægning. Du ligger middel i din klasse, når det kommer til skolearbejdet.
75 sp. – din brug af magi er godt afstemt med den kamp du kæmper. Du ligger i toppen af klassen, og der er mange, der spørger dig om hjælp.
100 sp. – Du er det kloge hoved på skolen, og du ligger næsten altid nummer et. I kamp kommer du altid ud med et magisk overskud, så du er klar til at hive kaniner op af dine klassekammeraters tasker.
Koncentration (hvor godt du kan holde fokus på en opgave):
0 sp. – Du er ca på niveau med en guldfisk hvad angår koncentration.
25 sp. – Du kan godt holde fokus i lidt tid, men der skal ikke meget til før andre ting er mere til loggende.
50 sp. – Du kan holde din koncentration i en klasse fyldt med andre støjende elever. Det er dog ikke det optimale du får ud af at læse under sådan nogle forhold, men du kan godt bluffe dig igennem en historie time.
75 sp. – Det er blevet klassens hobby at kaste papirs kugler på dig, når du sidder og læser, men det ignorerer du så let som ingen ting.
100 sp. – Klassen er gået over til at råbe, skrige, og nu er det ikke kun papirs kugler der flyver om ørene på dig.
~Specielle stats:~
Magisk Evne (hvad du kan gøre med din magi, husk dog at kontrollen hænger sammen med hvor godt din magi virker):
0 esp. – Du kan ikke kontrollere noget der har med magi at gøre.
2 esp. – Din magi er ikke særlig stærk.
5 esp. – Du kan begynde at bruge din magi i kamp, dog ikke så utroligt stærkt.
7 esp. – Din magi kan nu med fordel bruges i kamp.
10 esp. – Du har meget stærk magi, og du kan let vinde din kamp, hvis du kan bruge din magi godt nok.
Fysisk Evne (hvilke specielle angreb eller forsvar du har, igen hænger disse evners styrke sammen med kontrollen):
0 esp. – Du har igen fysiske evner
2 esp. – Du kan kæmpe, men dine special angreb/forsvar er ikke forfærdelige stærke.
5 esp. – Dine special angreb/forsvar er middel stærke.
7 esp. – Dine special angreb/forsvar er stærke
10 esp. – Dine special angreb/forsvar er utroligt stærke, og de fleste frygter dig i kamp.
Evne Kontrol:
0 esp. Du har ingen kontrol over dine evner.
2 esp. – Du kan kontrollere dine evner, men ikke specielt godt.
5 esp. – Du kan kontrollere dine evner, dog er de ikke udnyttet til deres fulde potentiale.
7 esp. – Dine evner bliver ny brugt mere fornuftigt, og din kontrol er høj.
10 esp. – Du bruger dine evner perfekt
Husk nu at fordele jeres stats så de stemmer over ens med det monster du har valgt, så eks. et slange monster skal have meget høj smidighed, og en trold skal have meget i styrke ^^